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TitlePilot — creator-seeding, incentive design & rights-aware briefing OS para entertainment launches multi-mercado

O problema específico é outro: como lançar um título, artista ou franchise através de creators certos, com incentivos certos e asset rights certos, sem transformar cada mercado num projeto artesanal?

Score78/100
Apr 14, 2026
TAM
€840M — ~48K estúdios, labels, distribuidoras, gaming/entertainment teams e agências globais × ~€1.450/mês de spend potencial em creator-launch ops software.
SAM
€145M — ~8.5K equipas que já fazem activação creator-led em 2+ mercados e sofrem com coordenação dispersa.
SOM
€1.4M — 70 contas a ~€1.650/mês blended entre software e serviços leves nos primeiros 24 meses.
MobileMarketplace

Racional claro

Isto não é influencer CRM, nem um marketplace genérico de creators, nem apenas um dashboard de campanha.

O problema específico é outro: como lançar um título, artista ou franchise através de creators certos, com incentivos certos e asset rights certos, sem transformar cada mercado num projeto artesanal?

Na prática, as equipas precisam de responder a perguntas como:

  • que creators fazem sentido para este título em Espanha, México ou Alemanha?
  • que incentivo deve ser dado: acesso antecipado, clips exclusivos, Q&A, watchlist CTA, ticketing push, fan challenge?
  • que assets podem ser usados livremente, quais precisam de proteção e quais aceitam copyright cooperation?
  • que briefing deve mudar por mercado, rating cultural, cast local ou janela de lançamento?
  • quem já foi contactado, com que resposta, com que resultado e com que risco?

TitlePilot seria o system of record dessa camada: creator map por mercado, incentive library, rights-aware asset packs, outreach workflow, approval history e learnings reutilizáveis por título.

Sinais de mercado

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